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Canvas和WebGL,一個有趣、免費和快速的開源H5游戲框架—Phaser(h5游戲開發(fā)框架)

介紹

Phaser是一個有趣,免費和快速的2D游戲框架,用于制作桌面和移動web瀏覽器的HTML5游戲,支持Canvas和WebGL渲染。游戲可以通過第三方工具編譯到iOS, Android和本地應(yīng)用??梢允褂肑avaScript或TypeScript進行開發(fā)。


Canvas和WebGL,一個有趣、免費和快速的開源H5游戲框架—Phaser(h5游戲開發(fā)框架)


Github

https://github.com/photonstorm/phaser

特性

除了出色的開源社區(qū),Phaser也由 Photon Storm積極開發(fā)和維護。由于其快速的支持和開發(fā)者友好的API, Phaser目前是GitHub上最受歡迎的游戲框架之一。

  • WebGL和Canvas支持

Phaser在內(nèi)部同時使用Canvas和WebGL渲染器,并且可以根據(jù)瀏覽器支持在它們之間自動交換。這允許在桌面和移動設(shè)備上快速渲染

  • 預(yù)加載

將資產(chǎn)的加載簡化為一行代碼。圖像、聲音、Sprite Sheets、Tilemaps、JSON數(shù)據(jù)、XML—所有這些都會自動解析和處理,隨時可以在游戲中使用,并存儲在一個全局緩存中供游戲?qū)ο蠊蚕怼?/p>

  • 物理系統(tǒng)

Phaser支持3個物理系統(tǒng):Arcade physics,一個非常輕的AABB庫,非常適合低功耗設(shè)備。Matter.js提供彈性和更高級的支持

  • Sprites

Sprites是游戲的生命之血。定位它們,在它們之間,旋轉(zhuǎn)它們,縮放它們,為它們設(shè)置動畫,碰撞它們,將它們繪制到自定義紋理上等等。Sprites也有完全的輸入支持:點擊他們,觸摸他們,拖動他們,捕捉他們-甚至像素完美的點擊檢測

  • 分組

將大量的Sprites組合在一起,以便于共享和回收,避免不斷地創(chuàng)建對象。分組也可以發(fā)生沖突:例如,一個“子彈”組檢查與“外星人”組的沖突,并使用自定義的沖突回調(diào)來處理結(jié)果。

  • 動畫

Phaser支持具有固定幀大小的經(jīng)典Sprite Sheets以及幾種常見的紋理圖集格式,包括texture Packer、Starling和Unity YAML。所有這些都可以用來輕松地創(chuàng)建動畫。

  • 粒子

粒子系統(tǒng)是內(nèi)置的,它允許你輕松地創(chuàng)建有趣的粒子效果。創(chuàng)建爆炸或持續(xù)的流效果,如雨或火?;蛘邔l(fā)射器附加到精靈上以獲得噴射軌跡。

  • 攝像頭

具有先進的多攝像頭支持。輕松創(chuàng)建額外的攝像頭,然后在屏幕上的任何位置定位和縮放它們。相機可以滾動,也有特殊效果,如震動,閃光和褪色。四處搖攝,輕松跟隨精靈。

  • 輸入系統(tǒng)

如果鼠標不停地在屏幕上切換,即使是鼠標也無法切換。觸摸,鼠標,鍵盤,游戲板和許多有用的功能,讓你可以制作任何你需要的輸入系統(tǒng)

  • 音頻系統(tǒng)

Phaser同時支持Web音頻和傳統(tǒng)HTML音頻。

  • tilemap

Phaser只需幾行代碼就可以加載、渲染和與tilemap相沖突。我們、、支持多個平鋪層的CSV和平鋪地圖數(shù)據(jù)格式。有很多強大的圖塊操作功能:交換、替換、刪除、添加和實時更新地圖

  • 設(shè)備縮放

Phaser 2有一個內(nèi)置的縮放管理器,允許你縮放你的游戲,以適應(yīng)任何大小的屏幕。控制寬高比、最小和最大刻度以及全屏支持(即將推出Phaser 3)

  • 插件系統(tǒng)

可以利用插件來解決一些基本問題之外的問題

  • 移動瀏覽器

Phaser是專門為移動web瀏覽器而構(gòu)建的。當然,它在桌面上運行的速度也非???!

Canvas和WebGL,一個有趣、免費和快速的開源H5游戲框架—Phaser(h5游戲開發(fā)框架)

如何使用

npm install phaser

或者使用cdn

  • 示例

<!DOCTYPE html><html><head> <script src="./dist/phaser-arcade-physics.min.js"></script> </head><body> <script></script></body></html>

var config = { type: Phaser.AUTO, width: 800, height: 600, physics: { default: 'arcade', arcade: { gravity: { y: 200 } } }, scene: { preload: preload, create: create }};var game = new Phaser.Game(config);function preload (){ this.load.setBaseURL('http://***'); this.load.image('sky', 'assets/skies/space3.png'); this.load.image('logo', 'assets/sprites/phaser3-logo.png'); this.load.image('red', 'assets/particles/red.png');}function create (){ this.add.image(400, 300, 'sky'); var particles = this.add.particles('red'); var emitter = particles.createEmitter({ speed: 100, scale: { start: 1, end: 0 }, blendMode: 'ADD' }); var logo = this.physics.add.image(400, 100, 'logo'); logo.setVelocity(100, 200); logo.setBounce(1, 1); logo.setCollideWorldBounds(true); emitter.startFollow(logo);}

Canvas和WebGL,一個有趣、免費和快速的開源H5游戲框架—Phaser(h5游戲開發(fā)框架)

總結(jié)

Phaser是一個非常強大的2D游戲引擎框架,感興趣的小伙伴不要錯過啦!

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