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每年都有的游戲創(chuàng)作大賽,能為中小團(tuán)隊(duì)帶來(lái)什么?(2021游戲創(chuàng)作大賽)

忘記了從哪一年開(kāi)始,每年我都有幾天的時(shí)間會(huì)在試玩各種新游戲中度過(guò),并不是漫無(wú)目的的體驗(yàn),而是完成一項(xiàng)神圣的評(píng)委任務(wù):為參加游戲設(shè)計(jì)大賽或獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選的作品打分,像是由騰訊游戲?qū)W堂舉辦的GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽、CIGA的indiePlay中國(guó)獨(dú)立游戲大賽、TapTap 年度游戲大賞等不同的活動(dòng)。

在把需要評(píng)比的游戲交給評(píng)委之前,比賽的組織者們通常會(huì)對(duì)所有參賽或參評(píng)作品進(jìn)行初篩。這么一來(lái),評(píng)委的工作就少了些,但也不輕松,仍需要對(duì)篩選出來(lái)的游戲進(jìn)行簡(jiǎn)單的試玩,以便對(duì)系統(tǒng)和玩法有一個(gè)直接的了解,這樣才能給出相對(duì)客觀的分?jǐn)?shù),所以占用的時(shí)間并不算少。尤其是GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽,經(jīng)過(guò)篩選后也仍有100多款優(yōu)秀游戲作品,認(rèn)真試玩的話需要數(shù)天的時(shí)間。

即便如此,對(duì)于這些大賽的邀請(qǐng)我一般也都會(huì)欣然接受,因?yàn)榇筚惖慕M織者們已經(jīng)將一年來(lái)的優(yōu)秀創(chuàng)意新游戲匯集起來(lái),那么這就是一個(gè)非常好的能集中體驗(yàn)到這些作品的機(jī)會(huì),也能從中收獲到很多優(yōu)秀的作品。

從個(gè)人近幾年的評(píng)委經(jīng)歷,我能感受到有越來(lái)越多的優(yōu)秀游戲作品參與到這些比賽中,不僅有國(guó)內(nèi)優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)的作品,也包括為數(shù)不少的海外游戲團(tuán)隊(duì)的作品。比如在去年,Blobfish的《土豆兄弟》就參加了騰訊游戲?qū)W堂舉辦的游戲賽事評(píng)選,最后獲得了銀獎(jiǎng)。

每年都有的游戲創(chuàng)作大賽,能為中小團(tuán)隊(duì)帶來(lái)什么?(2021游戲創(chuàng)作大賽)

在很多不同的獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選中,也經(jīng)常會(huì)看到類(lèi)似的身影。對(duì)于國(guó)內(nèi)外的中小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),參加這些游戲創(chuàng)作大賽或者評(píng)比,除了品質(zhì)優(yōu)秀的作品團(tuán)隊(duì)有望獲得主辦方金額不等的獎(jiǎng)金之外,還能獲得什么樣的隱形好處?

在近日舉辦的2024武漢文化創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽暨騰訊游戲創(chuàng)作大賽上(以下簡(jiǎn)稱(chēng)2024騰訊游戲創(chuàng)作大賽),我就與大賽的組織者與幾位開(kāi)發(fā)者交流了一下這個(gè)話題。值得一提的是,本屆大賽正是騰訊游戲?qū)W堂在此前已經(jīng)頗有影響的GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽和騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽的基礎(chǔ)上擴(kuò)容整合而來(lái)。

金錢(qián)和信心

獎(jiǎng)金自然是十分重要的。此前的GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽就有著國(guó)內(nèi)游戲創(chuàng)作比賽中最高金額的獎(jiǎng)金,金獎(jiǎng)是50萬(wàn)獎(jiǎng)金,銀獎(jiǎng)有20萬(wàn)的獎(jiǎng)金,并且作品可以同時(shí)參評(píng)多項(xiàng)單項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)。憑借《弈仙牌》獲得2022年金獎(jiǎng)的墨日工作室負(fù)責(zé)人紫霄就表示這筆錢(qián)對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)幫助不小。

同時(shí),無(wú)論是入圍還是獲獎(jiǎng)都可以獲得一定的曝光宣傳,對(duì)于沒(méi)有太多宣傳資源的小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)也是非常寶貴的資源。

最關(guān)鍵的是,在賽事中被認(rèn)可能夠很好地提振士氣和激勵(lì)團(tuán)隊(duì)。紫霄表示游戲開(kāi)發(fā)所需要耗費(fèi)的時(shí)間可能超出很多玩家的預(yù)期,大部分游戲都不太可能在幾個(gè)月內(nèi)就完成,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都是在一年兩年甚至三年的開(kāi)發(fā)過(guò)程中投入自己的青春和時(shí)間,如果一直都沒(méi)有收到正反饋是一件很煎熬的事情,因此參加這個(gè)賽事無(wú)論是獲獎(jiǎng)還是入圍都是一個(gè)不錯(cuò)的反饋。

重慶帕斯亞科技對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)是非常熟悉的名字了,他們的《星球探險(xiǎn)家》《波西亞時(shí)光》《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》等都是近年的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲作品,團(tuán)隊(duì)也早已經(jīng)不是一個(gè)小團(tuán)隊(duì)了,但是他們依然是這個(gè)游戲賽事???。

帕斯亞科技副總經(jīng)理鄧永進(jìn)講述了他們和大賽之間的淵源:早在2017年帕斯亞科技就帶著還在開(kāi)發(fā)的《波西亞時(shí)光》參加了騰訊游戲?qū)W堂的路演活動(dòng),并在活動(dòng)上獲得了評(píng)委的一致肯定,這給了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)極強(qiáng)的信心,所以之后每一年的比賽都會(huì)帶著新品參加,其中有2款游戲入圍,2款游戲獲得了銅獎(jiǎng)。

每年都有的游戲創(chuàng)作大賽,能為中小團(tuán)隊(duì)帶來(lái)什么?(2021游戲創(chuàng)作大賽)

《波西亞時(shí)光》游戲畫(huà)面

隨著賽事影響力的逐年擴(kuò)大,有些初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)甚至很早就定下了參加比賽并獲獎(jiǎng)的目標(biāo),獲得銀獎(jiǎng)的《溯光行》團(tuán)隊(duì)夏鳴游藝就是一個(gè)例子。

夏鳴游藝負(fù)責(zé)人郭磊的另一個(gè)身份是中國(guó)美術(shù)學(xué)院創(chuàng)新設(shè)計(jì)學(xué)院的老師,團(tuán)隊(duì)成員也都是他的學(xué)生。2022年初夏,郭磊和團(tuán)隊(duì)成員就定下了兩個(gè)目標(biāo):拿到虛幻引擎的MegaGrants贊助,還有參加騰訊游戲?qū)W堂舉辦的賽事并至少拿到銀獎(jiǎng),最終這兩個(gè)目標(biāo)都順利實(shí)現(xiàn)了。

郭磊表示,在《溯光行》兩年的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)遇到了形形色色的困難,其中最困擾的甚至不是“錢(qián)從哪里來(lái)”,而是“自我懷疑”,所以在郭磊看來(lái),《溯光行》在GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽獲得銀獎(jiǎng)是迄今項(xiàng)目進(jìn)度中最重要的里程碑之一,接下來(lái),團(tuán)隊(duì)面臨的就是今年游戲上線的“終極問(wèn)題“了。

舞臺(tái)與橋梁

除了GWB騰訊獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽之外,騰訊游戲?qū)W堂每年還舉辦高校游戲創(chuàng)意創(chuàng)作大賽,面向高校的在校學(xué)生團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲作品征集。雖然相比成熟的游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),很多參賽游戲都很青澀,但也??吹揭恍﹦?chuàng)意與設(shè)計(jì)頗佳的作品,比如2022年液態(tài)喵工作室的金獎(jiǎng)作品《Messy Up》。

每年都有的游戲創(chuàng)作大賽,能為中小團(tuán)隊(duì)帶來(lái)什么?(2021游戲創(chuàng)作大賽)

《Messy Up》是一款合作對(duì)抗游戲,在贏得騰訊高校游戲創(chuàng)意創(chuàng)作大賽金獎(jiǎng)后,液態(tài)喵還獲得了鷹角的投資,將游戲開(kāi)發(fā)順利繼續(xù)下去了。

在將這兩個(gè)大賽進(jìn)行整合后,2024騰訊游戲創(chuàng)作大賽依然面向全球的游戲開(kāi)發(fā)者,主賽區(qū)包含了“行業(yè)”“高校”“海外”三項(xiàng),還增設(shè)了“元夢(mèng)之星”“輕游夢(mèng)工坊”兩個(gè)賽區(qū)。

對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),最有吸引力的變化是大賽總獎(jiǎng)金的增加,2024騰訊游戲創(chuàng)作大賽的總獎(jiǎng)金已經(jīng)高達(dá)300萬(wàn)元,對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)可以提供更大的幫助。騰訊互娛副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳表示,希望能在當(dāng)前千帆競(jìng)發(fā)的競(jìng)爭(zhēng)格局下,為更多熱愛(ài)游戲的開(kāi)發(fā)者提供補(bǔ)給與彈藥,發(fā)掘優(yōu)秀游戲人才和創(chuàng)意作品,為游戲行業(yè)發(fā)展孕育新生力量。

每年都有的游戲創(chuàng)作大賽,能為中小團(tuán)隊(duì)帶來(lái)什么?(2021游戲創(chuàng)作大賽)

騰訊互娛副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)夏琳致辭

“元夢(mèng)之星”和“輕游夢(mèng)工坊”兩個(gè)賽區(qū)的設(shè)立則代表了騰訊游戲創(chuàng)作大賽和騰訊游戲的業(yè)務(wù)的緊密的結(jié)合,同時(shí)也讓更多沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)積累但是想要制作游戲的玩家都可以參與其中了。

比如在“元夢(mèng)之星賽區(qū)”中,創(chuàng)作者可以像平日里在《元夢(mèng)之星》游戲中那般輕松上手設(shè)計(jì)地圖和玩法,展現(xiàn)天馬行空的創(chuàng)意?!对獕?mèng)之星》UGC運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人葉輝表示其目標(biāo)和大賽舉辦的初衷一致,就是給廣大創(chuàng)作者和學(xué)子們提供更多表現(xiàn)自我和驗(yàn)證自我的機(jī)會(huì),同時(shí)也發(fā)掘更多的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意作品,為行業(yè)培養(yǎng)和輸送更多數(shù)字化人才。

從上線之初,《元夢(mèng)之星》就致力于給創(chuàng)作者提供更好的創(chuàng)作環(huán)境,全方位地扶持參與其中的創(chuàng)作者,為年輕人打造圓夢(mèng)的廣闊天地,每個(gè)人都可以用各種玩法DIY屬于自己的星世界地圖,并能從中獲得非??捎^的收益。在此次的賽事中,作品選題、美術(shù)表現(xiàn)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游玩體驗(yàn)這四個(gè)方面有突出表現(xiàn)的優(yōu)質(zhì)作品,亦有望在將來(lái)被納入游戲官方的主副玩法中,進(jìn)一步提升創(chuàng)作者的創(chuàng)作動(dòng)力與收益??梢钥闯觯对獕?mèng)之星》在基建與創(chuàng)作生態(tài)的投入十分巨大,隨著內(nèi)容生態(tài)的“雪球”越滾越大,產(chǎn)品與游戲之外的不同領(lǐng)域相互賦能,未來(lái)亦有機(jī)會(huì)能演變?yōu)槿碌奈幕瘍?nèi)容消費(fèi)和品牌經(jīng)營(yíng)陣地,乃至“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的前沿載體。

每年都有的游戲創(chuàng)作大賽,能為中小團(tuán)隊(duì)帶來(lái)什么?(2021游戲創(chuàng)作大賽)

《元夢(mèng)之星》高校學(xué)子創(chuàng)作地圖:剪影匠心 講述剪紙藝術(shù)

而作為大賽的另一賽區(qū),“輕游夢(mèng)工坊”的名字對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)可能有些陌生,根據(jù)騰訊互娛生態(tài)發(fā)展部總經(jīng)理張健的介紹,這是一款低門(mén)檻、零成本的無(wú)代碼編程的游戲編輯器,游戲創(chuàng)作者可以通過(guò)圖形化編輯,不需要任何開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),即可高效實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意想法。張健表示希望能做成一個(gè)新的創(chuàng)意休閑游戲生態(tài),一方面大量有想法的創(chuàng)作者被代碼擋住,編輯器可以幫助他們實(shí)現(xiàn)優(yōu)秀創(chuàng)意;另一方面,玩家對(duì)好游戲也有持續(xù)的訴求,編輯器會(huì)給他們集中提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來(lái)源?!霸谶@個(gè)過(guò)程中,我們有耐心長(zhǎng)線投入,將作者和玩家串聯(lián)起來(lái),做成一個(gè)敏捷多元的游戲內(nèi)容生態(tài)。”

輕游夢(mèng)工坊賽區(qū)準(zhǔn)備了高額的獎(jiǎng)金,獎(jiǎng)池達(dá)65萬(wàn),同時(shí)也設(shè)置了豐富的獎(jiǎng)項(xiàng)。賽事之外,輕游夢(mèng)工坊賽區(qū)在人才的扶持與培養(yǎng)上也進(jìn)行了針對(duì)性的一系列規(guī)劃。前期,通過(guò)入門(mén)的課程與資料幫助創(chuàng)作者快速掌握相關(guān)知識(shí);中期,會(huì)跟開(kāi)發(fā)者緊密合作,推出專(zhuān)人跟進(jìn)解決技術(shù)難點(diǎn)與問(wèn)題;決賽階段,還會(huì)為入圍團(tuán)隊(duì)做一對(duì)一輔導(dǎo),聯(lián)合聯(lián)合業(yè)內(nèi)專(zhuān)家給出調(diào)優(yōu)建議,幫助大家進(jìn)一步打打磨作品。并且在決賽后,借助企業(yè)優(yōu)勢(shì)資源,幫助作品更好地面向大眾。通過(guò)賽事、針對(duì)性培訓(xùn),以及相關(guān)的交流沙龍等一系列產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo),輕游夢(mèng)工坊編輯器將幫助對(duì)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以及游戲行業(yè)感興趣的人才快速上手,完成領(lǐng)域人才的知識(shí)鋪墊。

挖掘好游戲

夏琳表示自己每年都會(huì)花時(shí)間去體驗(yàn)作品,就是期待能在大賽報(bào)名的作品中看到新奇的玩法,或者獨(dú)特的情感傳遞。

對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),如果關(guān)注大賽的入圍和獲獎(jiǎng)作品,那么是可以挖掘出數(shù)量眾多的優(yōu)秀創(chuàng)意游戲的。例如過(guò)往騰訊游戲?qū)W堂賽事的一些獲獎(jiǎng)作品很多都已經(jīng)開(kāi)發(fā)完成順利上線,如《全網(wǎng)公敵》《文字游戲》《籠中窺夢(mèng)》《弈仙牌》《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》《山河旅探》等游戲,都在上線之后成為了玩家間的口碑佳作。

像是獲得2021年金獎(jiǎng)的《文字游戲》就以新奇的玩法致勝,將漢字的特點(diǎn)融入到完全由文字組成的冒險(xiǎn)解謎之中,玩家需要觀察關(guān)卡的文字表達(dá),通過(guò)拆字、推字、刪字等方式解決謎題通過(guò)關(guān)卡,可以說(shuō)是一場(chǎng)獨(dú)屬于中國(guó)玩家的文字浪漫冒險(xiǎn)之旅。

每年都有的游戲創(chuàng)作大賽,能為中小團(tuán)隊(duì)帶來(lái)什么?(2021游戲創(chuàng)作大賽)

《文字游戲》游戲畫(huà)面

《籠中窺夢(mèng)》則是一款利用3D“視錯(cuò)覺(jué)”的解謎游戲,所有的場(chǎng)景和玩法都圍繞在一個(gè)立方體盒子,玩家需要利用自己的觀察力和想象力完成場(chǎng)景的拼接進(jìn)而通關(guān)。在謎題陸續(xù)解開(kāi)之后,游戲中不斷交織的蒙太奇則拼湊出了一個(gè)關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)給兩代人帶來(lái)無(wú)盡創(chuàng)傷的故事,這樣的故事與情感表達(dá)和玩法一樣都是非常難能可貴的。

在近年的騰訊游戲?qū)W堂舉辦的大賽的作品中,我們還可以看到很多主流商業(yè)作品較少涉及到的社會(huì)議題和人文關(guān)懷表達(dá),比如《全網(wǎng)公敵》對(duì)網(wǎng)絡(luò)安全、大數(shù)據(jù)、隱私泄露等社會(huì)問(wèn)題的關(guān)注,以及《6棟301房》聚焦阿茲海默癥人群、《桂花落》對(duì)聽(tīng)障老人的關(guān)懷,這些作品都值得被挖掘出來(lái),推薦給更多玩家。

如同我們此前一篇文章中,日本獨(dú)立游戲《Angel at Dusk》的作者坂葉對(duì)玩家的寄語(yǔ)那樣:“這個(gè)世界上還有許多創(chuàng)作者,無(wú)論日本,中國(guó),還是在這之外的地方,他們不求人氣,不計(jì)較成功與失敗,一直追求著自己喜歡的事物,請(qǐng)用你們的力量多多發(fā)掘他們吧,世界一定會(huì)因此變得更加有趣?!?/span>

作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)

自十多年前數(shù)字發(fā)行模式興起之后,海外游戲行業(yè)涌現(xiàn)出一系列的優(yōu)秀獨(dú)立游戲作品。在差不多時(shí)期,國(guó)內(nèi)也開(kāi)始有個(gè)人開(kāi)發(fā)者或團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作一些與主流的商業(yè)網(wǎng)游模式不同的買(mǎi)斷制游戲。在先行者們的不斷探索下,國(guó)產(chǎn)游戲的優(yōu)秀作品日漸增多,也逐漸獲得了國(guó)內(nèi)玩家的認(rèn)可,銷(xiāo)量超過(guò)百萬(wàn)的游戲數(shù)目不斷增長(zhǎng),刺激了更多的新團(tuán)隊(duì)投入其中。

在這樣的趨勢(shì)下,包括騰訊游戲?qū)W堂、CIGA等商業(yè)游戲公司或是行業(yè)組織,甚至七彩虹這樣的硬件消費(fèi)品牌,都開(kāi)始組織起游戲設(shè)計(jì)大賽,希望能夠遴選優(yōu)秀的創(chuàng)意游戲,也給了很多開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲的團(tuán)隊(duì)實(shí)際及隱形的支持。這些專(zhuān)業(yè)大賽和獎(jiǎng)金扶持于國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境的整體改善,對(duì)于開(kāi)發(fā)人員在玩法機(jī)制等方面的經(jīng)驗(yàn)積累,無(wú)疑都是有一定的推動(dòng)作用的。

在近兩年,游戲行業(yè)的環(huán)境又發(fā)生了很大的變化。無(wú)論在國(guó)內(nèi)還是海外,游戲開(kāi)發(fā)成本的增加、項(xiàng)目周期的加長(zhǎng)等都成為了很多團(tuán)隊(duì)的困擾,很多大型游戲公司都開(kāi)始裁員,整體游戲市場(chǎng)的環(huán)境也變得更加嚴(yán)峻。與大型游戲公司的團(tuán)隊(duì)相比,中小團(tuán)隊(duì)的抗風(fēng)險(xiǎn)能力更弱,更難承受環(huán)境帶來(lái)的變化,但是最近幾個(gè)月游戲行業(yè)的一系列黑馬故事給了一些團(tuán)隊(duì)信心。

每年都有的游戲創(chuàng)作大賽,能為中小團(tuán)隊(duì)帶來(lái)什么?(2021游戲創(chuàng)作大賽)

單人開(kāi)發(fā)的《小丑牌》已有百萬(wàn)銷(xiāo)量

進(jìn)入2024年之后,游戲行業(yè)不僅出現(xiàn)了《幻獸帕魯》這樣的絕世黑馬,《絕地潛兵2》《最后紀(jì)元》等認(rèn)真打磨的中型團(tuán)隊(duì)游戲也獲得了大規(guī)模的玩家支持,甚至像是《小丑牌》《背包亂斗》這樣的單人開(kāi)發(fā)者或是小團(tuán)隊(duì)的游戲作品也都取得了不俗的銷(xiāo)量。我想這些游戲的成功故事能讓更多國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者意識(shí)到——游戲是創(chuàng)意內(nèi)容產(chǎn)業(yè),并不是必須高投入才能讓玩家感受到游戲的樂(lè)趣,在大部分時(shí)候創(chuàng)意和玩法才是最關(guān)鍵的。

希望在今年的騰訊游戲創(chuàng)作大賽和其他面向游戲開(kāi)發(fā)者的比賽中,能看到比往年更多的創(chuàng)意游戲作品。

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